Microsoft Directx 10.0 For Xp 最新中文版下载!# k9 t3 v5 J' t9 n
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这个是第三方提取D10组件的包,微软官方不会发布D10 for XP(为了商业利益)# q( a) n. A2 ?+ b% t8 o
各位先注意自己的显卡是否支持.
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虽然微软和显示芯片厂商明确表示Windows XP将不支持DirectX 10以及其诸多特性,但黑客们却不这么认为,他们将WindowsVista下面的DirectX截取并尝试在XP上实现Shader Model4.0和几何渲染特性,现在相关的文件已经出现在文件存储站点,文件大小60MB,相关的介绍还没收到,也没经过测试,白鼠们试试看吧.
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微软表示,DirectX 10是Vista中的一部分,并且不能在任何其它操作系统上实现。微软解析这是因为Vista内核中访问DirectX 10的方式所决定的,它是通过类似于控制台的方式来访问硬件。
6 b- ]" y! R9 o( B. W 正因为这样,Alky Project引起了人们的注意。
& f2 e6 y6 p) Y 一个叫做Cody Brocious的小伙子声称已经成功开发出Windows可执行文件的包裹程序,通过这包裹程序,Windows的可执行程序就能够运行在其它操作系统上,而不管运行的是什么操作系统。
) Y7 k. m" y6 M8 h7 f Sapling Program的成员称已经可用把DirectX 10应用程序进行封装,使它不但能够运行在Windows XP的DX 10硬件上,而且还可以运行在某些DX 9的硬件上。
) g' E# @9 v& M. ]$ q( \# m, Y( p Cody声称,通过逆向工程,用户现在可以在基于x86架构的Mac OS X甚至Linux上运行Windows系统的游戏。
# Z2 y0 [- S. R/ D 如果性能损失不大,那么各大游戏开发商可以考虑通过这项技术推出全平台的游戏了。6 M" G; e! R9 A& D
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DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、DirectInput、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct MediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。所以我们可以简单理解DirectX10就是DirectX最新的技术,它能给我们带来最新的多媒体体验,要想获得它不仅要软件支持也要硬件支持。 o8 I/ L' @( _' l2 r/ R
DirectX 10显卡有什么不同?( y* r5 [( l# i! h
DirectX10显卡关键理念之一是“统一运算架构”,即显卡的运算单元既可以进行象素运算,也可以进行顶点运算,甚至还可以进行更多种类的复杂运算。同时DirectX 10显卡还提供了很多新的特效技术,比如128BIT的HDR技术等等。简单点说DirectX10显卡理论上会更有效率,而且提供了更多游戏视觉中的新效果。
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- @1 ?) K h. _2 Z你知道DirectX 10与DirectX 9游戏的画质区别吗?6 k: X# ?9 Z- q A; n# R e
DirectX 10相比DirectX 9带来的多媒体变化,体现最大的就是3D视觉效果了。比如更精细的画质,DirectX9的财质贴图是有限制的,而DirectX 10的画质贴图是无限制的,也就是说游戏设计人员想把游戏画面制作成多细致就有多细致。而DirectX9已经遇到了极限瓶颈,它不能将游戏带来一个更完美的效果中。; v* U' C0 {+ Z9 L
三维设计中的线和面购成了3D世界,由框来构成出结构,再由贴图完成表面工作,3D物件就出来了。但是一个屏幕中的线的座标都是有限的,在一帧图像中过多的线如果被用于去处理毛孔,那所有的座标都用在毛孔上了,自然也就没有资源去做其它东西了。因为DirectX10的画质贴图是无限制的,它可以让虚似现实成为可能的,因为更多的空间可以让引擎设计师去考虑皮肤,毛孔,汗毛等细节。同样好的DirectX10游戏场景越来越复杂,将会有更高要求的显卡运算要求,所以能玩效果好的DirectX 10游戏一定要款高端的DirectX 10显卡。
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DirectX 9模式下的《英雄连》游戏画面(点击放大)
通过上面两张图片对比,我们可以清晰的看到DirectX 10与DirectX9不同模式下,《英雄连》房屋的墙面有着完全不同的细腻效果。同时我们可以看见画面中的沙包在DirectX10模式下受光照影响更亮,这是因为DirectX10游戏中所有物体都采用像素光照。(注:因为游戏的对比截图为原创,并非官方提供的PPT,而游戏截图是即时的,所以不能保证两种模式下画面100%相同。) DirectX 10游戏比DirectX 9游戏的画质要好吗?- k: n, o6 R0 _9 f: R1 x
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9 L5 O$ M# c7 Y: H# s DirectX 10游戏比DirectX9游戏的画质要好吗?答案是肯定的,不然这哪里算做技术的进步呢?但这个观点也不是绝对的,因为DirectX10游戏画质效果能达到多么逼真的效果,取决游戏设计公司在一款DirectX 10游戏上花费的心血和投入。前面说了DirectX10的画质贴图是无限制的,也就是说游戏设计人员想把游戏画面制作成多细致就有多细致,所以只要游戏设计公司愿意大投入,那款款DirectX10游戏都可以像《孤岛危机》一样完美。 |